
MARCA
A marca em sua essência, refere-se à maneira como um produto, empresa ou serviço é percebido por seus consumidores e pelo público em geral.
É mais do que apenas uma logo ou nome; ela engloba a identidade visual, os valores, a missão, a qualidade percebida e a experiência do cliente.
PROJETO DE CRIAÇÃO DE MARCA
MARCA
Aplico um método colaborativo, onde existe participação de todos que irão fazer parte da tomada de decisão sobre o projeto.
A criação Necta se divide em 10 processos imprescindíveis :




























Briefing;
Pesquisa;
Análise dos concorrentes;
Estudo tipográfico;
Conceituação;
Geração de ideias;
Estudo da cor;
Apresentação de layout e aprovação;
Estruturação da Marca;
Entrega em diversos formatos universais.




GESTAULT
É uma doutrina bastante ampla, que entre outras características, estuda o entendimento humano dentro da sua cultura e a a percepção das formas. È um estudo que defende que, para se compreender as partes, é preciso, antes, compreender o todo. Selecionei algumas marcas, na versão carimbo, justamente para dar ênfase ao traço ou a mancha do desenho sem a influência direta das cores.
Essa versão é utilizada em várias aplicações e é fundamental que a marca mantenha legibilidade e conceito.
Com as cores originais




Criatividade e Inovação
Os designers são capazes de gerar ideias criativas e inovadoras que podem surpreender e encantar os usuários. Eles podem pensar fora da caixa e criar soluções que ainda estão além da capacidade das IAs, que muitas vezes seguem padrões pré-definidos e dados de entrada.
Intuição e Julgamento Estético
Designers têm a habilidade de usar intuição e julgamento estético para tomar decisões que consideram aspectos subjetivos como beleza, harmonia e impacto emocional. Essa sensibilidade é difícil de replicar por IAs, que baseiam suas decisões em algoritmos e dados objetivos.
Empatia e Compreensão Humana
Designers podem entender profundamente as necessidades, desejos e limitações dos usuários, criando experiências que ressoam emocionalmente. Eles podem projetar interfaces que sejam intuitivas e agradáveis de usar, levando em consideração o contexto humano que pode ser complexo e variável.
Pensamento Crítico e Contextual
Designers são capazes de aplicar pensamento crítico para resolver problemas complexos, considerando o contexto específico do problema e suas ramificações mais amplas. Eles podem fazer escolhas informadas que equilibram eficiência, funcionalidade e estética.
Adaptação e Flexibilidade
Designers têm a capacidade de se adaptar rapidamente a novos desafios e mudanças nas preferências dos usuários. Eles podem iterar e ajustar projetos com base no feedback humano, incorporando novas informações e tendências emergentes de forma ágil.